戏在进行商业化的时候,是老板你坚持要做公平竞技,所以才只卖皮肤的啊。
几个人现在是又委屈又不敢说。
大家互相交换了一下可怜巴巴的小眼神,心想现在收入不好还不是老板你的锅吗?
但是不对啊。
既然dota这个模式不能赚钱,老板为什么又要开一个新的dota类型,哦不,是mobA类型的游戏呢?
……
曹阳淡定地回答到,“我又没说要把现在的dota给砍了,是说另外开一个新项目做英雄联盟嘛,这个游戏的主要目的,是为了开拓新市场,同时也为未来的moba2.0时代做铺垫的。”
“哈?!”
“moba2.0?”
卧槽!
老板是疯了吧?
现在连moba1.0都还没有搞好,还走在dota发展的初期,你就要开始搞moba2.0了?
这叫做啥?
相当于你刚打下了江山,屁股还没坐热,就说要自己把自己的江山给掀了,再重新开拓一个。
这不是吃饱了撑的吗?
而且老板怎么就知道这个新的moba2.0就一定比现在的dota好呢?
那当年为啥不一步到位,直接做moba2.0呢?
……
“我看dota现在的趋势挺好的,还处于发育期当中,一般做新的迭代游戏至少也得等该类型的游戏进入衰退期吧?”
孟萧不敢开口说的话,李岚云帮他说了。
作为游戏部门的负责人,李岚云有时候也觉得老板好像挺神经质的。
曹阳自己其实也纠结了很久。
这叫做什么?
这叫做自我革命。
任何网络游戏类型,同一个类型的只会存在一个霸主,这个霸主可能会拿走50%甚至70%到90%的市场份额,剩下的才是那些捡漏喝汤的。
现在博米已经有了dota这样一款moba霸主,为什么还要做一款英雄联盟?
这一点曹阳自己也想了很久。
最后考虑了一下当前的时间点以及未来的大形势,不管是从技术还是市场,都应该要做一款英雄联盟出来。
……
“我们不做,不代表没有人做啊。”曹阳皱眉说到,“搞不好现在已经有人在做相关的moba2.0的游戏呢?”
英雄联盟这个游戏有太多独创的地方了。
比如说,英雄联盟取消了反补,玩家们可以不用再通过频繁地进行补刀,大大降低了玩家的学习门槛,同时也让玩家把更多的精力放到对线和跟英雄们的交战上。
然后,英雄里面做出了一些很重要的改动:
第一,每个英雄的主动技能更多,每个技能的cd比起dota来说都大大缩短。
这样做的好处就是,玩家在操作英雄的时候可以更加频繁地释放技能,通过技能来进行补刀、消耗和对抗,一套技能的连招效果比起dota当中只有一到两个主动技能来说观赏性要增强不少。
第二,正是因为每个英雄的主动技能变多了,几乎每个英雄都有4个主动技能以上,使得每个技能所占的权重不会过高,容错率也大大增加。
这一点在dota当中就很突出,比如说你lion的一个戳下去没有戳到人的话,那么接下来的很长时间里面你几乎只有逃跑的份。
流浪的锤子出去被躲掉的话,那么流浪根本就没有任何能留人的手段。
这就是因为dota当中每个英雄的主动技能数量偏少,导致这些主动技能的权重过高,所以当技能放空的话,后果就是非常严重的。
而在英雄联盟当中,你一个q放空了,问题不是很大,再过3秒或者5秒钟就能